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ArgumentoEditar

El inicio de Gears of War 2 ocurre 6 meses después de lo acontecido en Gears of War. A pesar que gran parte de la horda Locust fue derrotada tras la detonación de la Bomba de Masa Ligera, la explosión también trajo severas consecuencias a la población humana al provocar que la Imulsión (una sustancia fosforescente en estado líquido, que lo utilízan los humanos del planeta Sera como combustible),se vaporizara y emergiera del subsuelo causando mortales enfermedades pulmonares a la raza humana. Mientras los humanos buscan sobrevivir a esta nueva amenaza, un nuevo y coordinado ataque Locust logra hacerse con algunas capitales humanas, que lentamente van cediendo frente a la ofensiva enemiga. La humanidad cuentan entonces con un último refugio, la antes impenetrable meseta Jacinto, desde el que se planea un último y desesperado contraataque: excavar hasta los refugios de los Locust que sobrevivieron al ataque de la bomba de Masa Ligera.

Desarrollo del JuegoEditar

Acto 1: Punta de LanzaEditar

El juego comienza afuera del Centro Médico de Jacinto, lugar a donde es enviado el nuevo miembro del Escuadrón Delta Benjamin Carmine, se puede optar por entrenar al novato a manera de un pequeño tutorial o "saltarlo" para continuar dentro del hospital el cual está repleto de pacientes con Neumonía Oxida, la enfermedad causada por la vaporización de la Imulsión. En el hospital, Marcus y Dom encuentran a Tai Kaliso, con quien Marcus parece haber tenido contacto durante Las Guerras del Péndulo. El hospital es atacado por la Horda Locust, y la CGO logra hacerlos retirarse. Es entonces, cuando el presidente de la CGO, Richard Prescott, da un alentador discurso a la Coalición para que ataque La Hondonada y extermine de una buena vez con los Locust, a esta operación se le llamó Operación Hollow Storm.

Comienza el avance de cientos de Perforadoras, carros enormes con cápsulas excavadoras que al ser lanzadas al suelo, excavan cientos de metros. El convoy es atacado por una gran cantidad de Reavers, Corpsers, Brumaks, Nemacyst e infantería Locust, donde se pierden varias excavadoras y soldados. El escuadrón Delta, conformado por Marcus, Dom y Benjamin Carmine van en la excavadora 314 llamada "Betty" conducida por Dizzy Wallin.

Al llegar a la ciudad de Landown, un poblado tomado por los Locust durante el "Invierno del Dolor", la ciudad es asaltada por la CGO y en el centro de la ciudad se llevaría a cabo la misión, pues el suelo de Jacinto era demasiado duro para hacer el trabajo. El acto termina cuando Skorge, líder Locust de los Kantus, ataca el sitio de perforación y acorrala a Dizzy y Tai, mientras Marcus y Dom no pueden hacer nada para salvarlos y son lanzados al subsuelo.

Acto 2: MoradoresEditar

GoW2 Act II

Acto II

El acto 2 comienza en La Hondonada, Después de salir impulsado en la perforadora hacia el subsuelo y dejando atras a Tai y Dizzy enfrentadonse a Skorge. Varias cápsulas perforadoras han sido enviadas ahí al subsuelo para pelear contra los Locust en su propia casa. Durante la misión, la CGO se encuentra a los Gusanos de Piedra, criaturas indígenas de las cuales, los Locust se alimentan. Carmine es salvado por Dom y Marcus. Más tarde en la misión, el escuadrón Delta es informado sobre una nueva misión con mayor prioridad y deberán volver a un punto de extracción.

Poco después se encuentran de nuevo con Skorge a bordo de un Hydra y a un gusano gigante que ha causado el hundimiento de algunas ciudades y sismos en otras, es cuando la ciudad de Ilima se cae y en ella es donde encuentran a Cole. Durante el regreso, el escuadrón se encuentra a Cole de nuevo que los rescata de una emboscada Locust y después se enteran que los Locust están tomando prisioneros para torturarlos física y psicológicamente, también encuentran a Baird en una celda Locust y logran rescatarlo. En una barcaza de las bestias donde torturaban a la gente, encuentran a Tai Kaliso con muchas heridas profundas resultado de la tortura Locust, dentro de una de las cápsulas de prisioneros. Marcus le da una escopeta para que sigan la misión, pero éste se suicida con ella.

Al final del acto, cuando los está sacando del lugar un King Raven, aparece el Gusano Perforador, el ya mencionado gusano gigante que hunde ciudades, y se traga a todo el escuadrón. Dentro del gusano, muere el cadete y amigo de Fenix, Benjamin Carmine (parece que estos hermanos lo llevan en la sangre). El resto del escuadrón corta las arterias de los tres corazones del gusano para matarlo y así, poder escapar. Una vez restablecida la transmisión con Control, van a su próximo objetivo.

Acto 3: Tormenta en CiernesEditar

Salidos del gusano, el Coronel Hoffman les dice al Escuadrón Delta que no pueden continuar la Operación Tormenta de la Hondonada porque no hay datos suficientes de la ubicación de la capital de los Locust y sobre el líder de los Locust, la Reina. El Escuadrón Delta es desplegado a la Instalación de Nueva Esperanza, donde se cree, hay mucha información sobre los Locust y la recién descubierta Reina Locust. En Nueva Esperanza Marcus y Dom entran al lugar mientras Baird y Cole se quedan a cuidar el Centauro, el tanque que les fue entregado.

En la Instalación, Marcus y Dom se encuentran a Desgraciados, aunque, supuestamente, esta instalación estaba deshabitada. Más tarde, Inteligencia Artificial del lugar les narra la historia y procedimientos de la base, aunque ésta haya estado abandonada por más de 70 años. Y más tarde se enteran de humanos superdotados llamados sires que fueron creados en la Instalación y atacan al escuadrón, estos son muy difíciles de eliminar ya que si les derribas con balas ellos se levantan como si nada, la única forma de eliminarlos es cortándolos con la sierra del rifle de asalto Lancer, tres disparos de escopeta a menos de 2 metros, pegandoles una granada o quemándolos con un lanzallamas. Al intentar escapar de la Instalación, Los Locust llegan a la base y hacen que la salida fuera complicada, además un granizo enorme cae sobre la instalación que mataría a más de uno que se descuide. Al fin, logran llegar de regreso al Centauro con la localización de la Reina Locust y se marchan al Monte Kadar, una entrada cercana a la Hondonada. Durante su viaje, de nuevo los Locust causan varios problemas. Pero una vez en el Monte Kadar deben pelear contra Corpsers y Brumaks. Logran llegar a un campamento de refugiados humanos en La Hondonada, donde Chap (el dueño de la gasolinera en Gears of War) les dice que la esposa de Dom, a quien él ha estado buscando, puede estar en los campos de trabajo Locust. Y que la capital de los Locust se llama Nexus. Es entonces cuando Marcus y Dom emprenden viaje hacia Nexus.

Acto 4: EnjambreEditar

GoW2 Act IV

Acto IV

Cuando emprenden el viaje a Nexus se ven obligados a viajar por agua en unos botes cañoneros de los Locust y acabar con una criatura gigante llamada Leviathan, hecho esto, Dom quiere ir a buscar a su esposa, pero Marcus le dice que tienen que encontrar la autopista Locust para llegar hasta Nexus así que Dom argumenta el apoyo que le dio a Marcus cuando sucedió lo de su padre, así que a Marcus no le queda más opción que acompañar a su amigo pero tienen que acceder a unas terminales para saber la ubicación de la zona donde estaba Maria la esposa de Dom, cuando llegan a la zona Dom le pide a Jack que localize la celda y que la abra para rescatar a Maria, cuando Jack lo logra Dom se reencuentra con Maria, teniendo un sueño despierto Dom se ve abrazando a Maria pero Marcus lo despierta para que vea la cruel realidad, Maria se ve trastornada, desnutrida y casi calva, Marcus, le dice a Dom que ya sabe lo que el tiene que hacer, Dom abraza a Maria y le dice que la ama, saca una pistola boltok, le dispara el la cabeza y acaba con el sufrimiento de su esposa, Marcus le dice a Dom que tenía una idea de como llegar a Nexus disfrazándose de Guardias Theron, pero mejor decide que Dom se desahogue y que mejor se abran paso luchando.(Esto puede ser cambiado al descargar la Delete Scene-ecena eliminada, pues te dan a escoger si peleas, o te escabulles como un guardia theron)

Una vez que pueden llegar a Nexus tiene que encontrar la forma de llegar al palacio, pero antes tienen que ubicar a Jack en un buen lugar para que se dispare su Radiofaro y que los refuerzos de la CGO lleguen hasta el palacio, cuando lo consiguen se reúnen con Baird y Cole que se habían quedado atrás ayudando al los sobrevivientes, logran llegar al palacio y descienden hasta la sala del trono, es ahí cuando tienen una pequeña charla con la reina pero ésta escapa y se queda Skorge para luchar contra el pelotón Delta, Marcus ordena a Baird y Cole que vayan por la reina mientras él y Dom luchan contra Skorge, la pelea termina con Skorge huyendo en una Hidra.

Acto 5: RepercusionesEditar

Finalmente Delta llega a Jacinto en la que Anya solicita inmediatamente su ayuda, aquí se les informa de que una segunda bomba de masa ligera será usada para por fin hundir la meseta de Jacinto en un King Raven, pero las defensas enemigas son muchas y necesitan que "alguien" limpie el lugar antes de acceder, ese alguien es el escuadrón Delta al que por primera vez se agrega el Coronel Hoffman al ser ésta la última batalla en Jacinto. Tras derrotar la invasión enemiga más próxima a lo último habitable en Jacinto, Marcus y Dom tienen la misión de acercarse a lo que es la prueba más evidente de que Jacinto está siendo hundida, un enorme agujero por el cual planean colarse nuevamente a la Hondonada. La defensa Locust es fuerte pero es reprimida por Marcus y Dom hasta toparse con un Brumak que no puede destruirse. Ante esa situación, Marcus y Dom trepan en él con la esperanza de que la invasión a la Hondonada sea más fácil. Con esta nueva gran ayuda, Marcus y Dom tienen que derribar los últimos tres pilares que sostienen la superficie y darle paso a los Ravens que llevan la Bomba de Masa Ligera. Sin embargo, el Raven que cargaba con ésta es derribado perdiéndose la última esperanza de hundir Jacinto con los Locust dentro. El panorama se ve feo hasta que Delta observa como el Brumak, al tener una exposición tan directa con la Imulsión, sufre una mutación. La nueva y monstruosa bestia recuerda a los Desgraciados de luz que pueden explotar lanzando la nueva teoría que un enorme Brumak encendido igual a Gran explosión. Así, con la ayuda del Martillo del Alba, Delta detona al Brumak lambent hundiendo así a Jacinto. En la animación final se ve como el agua de mar entra por la gran abertura que deja la ciudad y como inunda la hondonada ahogando a los Locust y Lambent por igual. Barcos y helicópteros salen de la ciudad con los supervivientes mientras la Reina Myrrah se lamenta pues según ella el legado que se está dejando en ese momento, no es el que ella esperaba.

Al final de los creditos sale una grabacion de Adam fenix el padre de Marcus lo cual dice: (Aqui,adam fenix ¿Hay alguien ahi afuera? ¿pueden escucharme? Aqui,Adam fenix... ¿Pueden escucharme...? ¿Que es lo que han hecho?)

Modos de JuegoEditar

Zona de guerra Trata de eliminar completamente al equipo contrario. Cada equipo empieza en una de las dos zonas de comienzo del mapa.

Cuando un jugador consigue dañar suficientemente a un enemigo, éste cae al suelo, y queda en estado derribado. En este estado, el jugador sólo puede ralentizar su muerte pulsando repetidamente "A", en espera de que un jugador de su bando lo reanime o sea rematado por un jugador del equipo contrario.

Gana el primero en obtener victoria en 5 rondas, aunque esos valores se pueden cambiar en partidas locales o privadas.

GuardianEditar

Cada equipo tiene un jugador líder (una variante del juego de Asesinato en la primera entrega), en el cual el objetivo es matar al líder al inicio y luego a los demás jugadores para lograr ganar. Esto de matar al líder primero, es por que si no se mata al líder los demás jugadores pueden revivir cuantas veces quieran.

Gana el primero en obtener victoria en 3 rondas, aunque esos valores se pueden cambiar en partidas locales y privadas.

PilotoEditar

En esta modalidad luchan entre si 5 equipos de 2 jugadores. Los integrantes del equipo son el mismo personaje y deberan eliminar a los enemigos, representados por otros personajes que no seran el suyo. Si un equipo queda hasta el final (aunque sea solo uno) se le bonifica con un punto.

La victoria se obtiene al lograr 15 puntos, esto se logra matando a los otros. La regla de esta modalidad es: Si no se parece a ti disparale.

SumisionEditar

Es una version del juego conocido como capturar la bandera, en el cual los jugadores tendran que derribar a un superviviente (ni CGO ni locust) y tomarlo, llevandolo a un punto de control, que es donde se ubica un arma, y mantenerlo allí por aproximadamente 5 segundos. Cada vez que cambia la poseción del superviviente el punto de control cambia.

Gana el que llege a la victoria de 2 rondas, aunque esos valores se pueden cambiar en privadas o locales.

EjecucionEditar

Es un modo muy similar a Zona de Guerra. En principio la partida se desarrolla igual, quitando el hecho de que no se puede matar a nadie del equipo contrario a larga distancia, si no se usa un arma explosiva como un lanzagranadas triple o el Arco explosivo, o bien se le revienta la cabeza con alguna de las armas. Cualquier otro tipo de ataque derriba al jugador, y debe ser rematado cuerpo a cuerpo, con una ejecución cualquiera (puede hacerse con cualquier arma, pero cuerpo a cuerpo).

Si el jugador pasa derribado mucho tiempo, en lugar de morir, vuelve a levantarse para continuar la partida. Si el jugador es derribado más de 3 veces, muere instantáneamente.

Gana el equipo que logre la victoria en 5 rondas.

AnexoEditar

Este modo trata de intentar tomar y defender un punto del mapa, para ganar puntos, evitando que el equipo contrario haga lo mismo. Los jugadores resucitan en oleadas de 15 segundos en uno de los dos puntos del mapa, y deben correr a hacer las operaciones oportunas.

Los puntos a defender del mapa son siempre armas concretas, y disponen de 60 puntos. Cuando un equipo entra en el círculo que rodea al mapa, comienza a capturar el punto. Cuantos más jugadores estén en el punto, antes será capturado.

El otro equipo debe intentar quitarles el punto, bastando que haya un jugador más en el punto. Entonces el punto comienza a volverse neutral, y, eventualmente, a ser capturado por dicho equipo. Cuando un punto ha dado 60, éste cambia aleatoriamente a otra arma del mapa. La partida termina cuando un equipo consigue 180 puntos, esos valores se pueden cambiar en privadas y locales.

La victoria la obtiene el que gana 2 rondas, aunque esos valores pueden ser diferentes en privadas y locales.

Rey de la colinaEditar

Es similar a anexo, solo que el punto es fijo y alguien debe de estar en el adentro para que siga siendo poseción, si el punto es de un equipo y alguien de estos muere, tendra que esperar a que su equipo pierda el punto o se termine el juego para poder revivir. Aqui se necesitan 120 puntos aunque esos valores se pueden cambiar

Gana el que obtenga la victoria en 2 rondas, aunque esos valores se pueden cambiar en partidas privadas y locales.

HordaEditar

Minijuego, cuya base es matar a las oleadas de locust que te van llegando, una por una. La oleada 1 - 10 se repite las oleadas de la 11 - 20 pero con mayor dificultad, y así seguimos hasta la 41 - 50. Si un jugador muere pero al menos uno sobrevive, se cuenta como victoria y reviven en la siguiente oleada.

Se gana al terminar la oleada 50.

GaleríaEditar

VideoEditar

thumb|280px|left|Trailer "Rendezvous" GoW 2thumb|280px|right|Introducción GoW 2

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